home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / games / perryh / warsim22 / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-28  |  8KB  |  211 lines

  1.           
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                       Fantasy War Simulator
  7.                            version 2.21
  8.  
  9.                    Copyright(c) 1994 Perry Horner
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                 Warranty and Disclaimer of Warranty
  14.  
  15.  
  16.      THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS (INCLUDING
  17. INSTRUCTIONS FOR USE) ARE PROVIDES "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.
  18. FURTHER, PERRY HORNER DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY
  19. REPRESENTATIONS REGARDING THE USE, OR THE RESULTS OF USE, OF THE SOFTWARE
  20. OR WRITTEN MATERIALS IN TERMS OF CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY,
  21. CURRENTNESS, OR OTHERWISE. THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE
  22. OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY YOU. IF THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS ARE
  23. DEFECTIVE YOU, AND NOT PERRY HORNER OR HIS DEALERS, DISTRIBUTORS, AGENTS,
  24. OR EMPLOYEES, ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR, OR
  25. CORRECTION. THE ABOVE IS THE ONLY WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR
  26. IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF
  27. MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, THAT IS MADE BY
  28. PERRY HORNER, ON THIS PERRY HORNER PRODUCT. NO ORAL OR WRITTEN
  29. INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY PERRY HORNER, HIS DEALERS, DISTRIBUTORS,
  30. AGENTS OR EMPLOYEES SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE
  31. SCOPE OF THIS WARRANTY AND YOU MAY NOT RELY ON ANY SUCH INFORMATION OR
  32. ADVICE. YOU MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE.
  33.  
  34.      NEITHER PERRY HORNER NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  35. CREATION, PRODUCTION OR DELIVERY OF THIS PRODUCT SHALL BE LIABLE FOR ANY
  36. DIRECT, INDIRECT, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES (INCLUDING DAMAGES
  37. FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS
  38. INFORMATION, AND THE LIKE) ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  39. PRODUCT EVEN IF PERRY HORNER HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  40. DAMAGES.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. HISTORY
  47. =======
  48.  
  49. I never new how boring a good session of gaming could get until I had
  50. to referee my players when they gathered an army to fight another army.
  51. We came up with a simple system of dice rolling to say who lived and
  52. who died.  This was fine (sure beat rolling to hit for every person in
  53. an army) so we thought.  Then the FRP gaming systems came out with there
  54. own rules "battle systems" to do mass army attacks.  These rules still took
  55. too long and were centered around metal figures (I don't have that many).
  56. So at the suggestion of a well known programmer (Author of the Tome of
  57. Vast Knowledge) I wrote a simple program to do mass battles:  The Fantasy
  58. War Simulator version 1.  This program still did not take into effect many
  59. aspects of warfare, but it was simple to use.
  60. [Time Passes...]
  61. I needed a program that would take into account:  initiative,weather,
  62. terrain,time of day, fatigue,movement, armor, weapons, night vision,
  63. seige attacks, etc.  And also give the game master and players some
  64. control over the fate of the battle.  This is the Fantasy War Simulator
  65. version 2.0!
  66.  
  67. Version 2.21 adds the ability to make custom troops by inputing in
  68. your own data about the troop.  A good use for this is if an army
  69. has, lets say, a dragon or two.  You can input in the attack die,
  70. we'll say 15, the movement rate-20, the max dammage-120, the armor
  71. rating- -7, etc.  This can be a major advantage!
  72.  
  73. PS:  I am not good with documentation.  The registered copy has better
  74.      docs.
  75.  
  76. REQUIREMENTS:
  77. -------------
  78.  
  79. IBM pc/xt/at compatable
  80. 640k ram
  81. EGA/VGA/ graphics
  82. hard drive (registered version)
  83.  
  84. [Note:  Some 286 compatables and IBM PS/1 and PS/2 models will not
  85.         be able to run this program.  If the unregistered version
  86.         works, then the registered version will work too.]
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. SETUP:
  92. ------
  93. Install the program WARSIM2.EXE and TITLE.PIC in a directory.
  94. This can be done simply by copying these two files from the distribution
  95. disk to your hard drive.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. GETTING STARTED:
  100. ----------------
  101.  
  102. The program will ask you for information on setting up your armies.
  103. The program assumes that you have 1 attacking army and 1 defending
  104. army.  These armies are then divided into troops.  Each troop can
  105. be a separate class of fighter and hold as many fighters as you want.
  106.  
  107. Simple key-presses are made to answer most of the screen prompts.
  108. Only when inputing number of troops and men will the program need you
  109. to press RETURN/ENTER after the entry.
  110.  
  111.  
  112. FEATURES:
  113.  
  114.         *Selectable troop characteristics
  115.         *Weather adjustments
  116.         *Terrain adjustments
  117.         *Time adjustments
  118.         *Seige attack
  119.         *Retreatable troops
  120.         *Infravision/night vision
  121.         *Real-time battle updates
  122.         *Initiative rolling
  123.         *Each man in a troop gets to attack
  124.         *Computer tracks attack/dammage of each man in each
  125.          troop.
  126.         *To-Hit die roll has a natural hit/fumble roll.
  127.         *Fatigue adjustments per 12 hours.
  128.         *Final update at end of battle
  129.         *Moral checking
  130.         *Retreating of casualties
  131.         *Customizable troops
  132.  
  133. THE BATTLE:
  134. ==========
  135.  
  136. The battle screen shows both sides including their starting TOTAL strength
  137. points (all the strength points from all the troops on that side),
  138. the remaining TOTAL strength points, and the "to-hit" ratio (percentage
  139. of successful hits vs. misses during 20 rounds of fighting).
  140. Also the time of day and how many days have past is given.
  141. There is even a place for men retreated.  These "retreated" men are
  142. those that got frightened (moral check) or were wounded and ran away
  143. from the battle.
  144.  
  145. You can at any time press any key to go to the BATTLE UPDATE screen.
  146.  
  147. BATTLE UPDATE:
  148. The battle update screen allows you to view both sides troops and see
  149. their status and how many men are left.  You can press 1 to change the
  150. status of a troop on side one, 2 to change the status of a troop on 
  151. side 2, or 3 to end the Battle entirely.  PRESS 0 TO RETURN TO THE 
  152. BATTLE.
  153. You can retreat troops in the BATTLE UPDATE screen.  You can also bring
  154. troops back into battle that have already retreated.
  155.  
  156.  
  157. ----------------------------------------------------------------------
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. THIS IS AN UNREGISTERED COPY
  163. The unregistered version only allows 2 troops per side.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. REGISTERED VERSION:
  172. The registered version has all of the same features as the unregistered
  173. version plus:  
  174.         * Up to 15 troops per side, each troop with virtually 
  175.           unlimited size in men.
  176.         * Real-time battle statistics and updates to an ASCII text
  177.           file on disk.  This is so you can look over the battle
  178.           that was fought and see where you went wrong/right and
  179.           what you will need to prepare for in the next battle.
  180.           [good information for the captain of the army etc.]
  181.           It also will let you know which troops retreated and how
  182.           many casualties are in each.
  183.         * Document file containing all charts used in the battle
  184.           routines (with explanations).
  185.         * Added to a mailing list to keep you informed on upcoming
  186.           programs and revisions.
  187.         * Support.  You are added to the mailing list for update
  188.           information and can contact the author at any time with
  189.           questions and comments.
  190.  
  191.  
  192. COST:     $5 US dollars + $2.50 Shipping/Handling
  193.           
  194.            Shipped package is one 3 1/2" High Density Disk
  195.  
  196. Send to:
  197.                 Perry Horner
  198.                 7040 W. Olive Ave.  #38
  199.                 Peoria, AZ  85345
  200.                 USA
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205. E-MAIL:         P_HORNER@ASU.EDU
  206.                       or
  207.                 AOPCH@ACVAX.INRE.ASU.EDU
  208.  
  209. May, 1994
  210.  
  211.